Giới thiệu
Tinkercad là một công cụ trực tuyến miễn phí của Autodesk giúp học sinh thiết kế các mô hình 3D một cách dễ dàng. Trong bài hướng dẫn này, chúng ta sẽ xây dựng một mô hình rô-bốt đơn giản từ các khối hình cơ bản.
Kích thước các bộ phận rô-bốt:
| Bộ phận | Hình khối | Kích thước |
| Thân | Hình hộp (Box) | 30mm × 40mm × 20mm |
| Đầu | Hình cầu (Sphere) | Đường kính 20mm |
| Tay (×2) | Hình trụ (Cylinder) | Đường kính 5mm, dài 25mm |
| Chân (×2) | Hình trụ (Cylinder) | Đường kính 7mm, dài 20mm |
| Mắt (×2) | Hình cầu (Sphere) | Đường kính 5mm |
Bước 1: Đăng nhập vào Tinkercad
- Truy cập trang web: https://www.tinkercad.com
- Nhấn Sign Up để tạo tài khoản mới (hoặc Log In nếu đã có).
Nhấn Sign Up ở góc trên phải
- Chọn cách đăng ký: Students, join a Class (nếu thầy cô tạo lớp) hoặc Create a personal account (tự tạo).
Chọn "Students, join a Class" hoặc "Create a personal account"
- Đăng ký bằng Email, Google hoặc Apple.
Có thể đăng nhập nhanh bằng tài khoản Google
Bước 2: Tạo dự án mới và tìm hiểu giao diện
- Sau khi đăng nhập, nhấn nút + Create ở góc trên phải.
Nhấn "+ Create" ở góc trên phải
- Chọn 3D Design để bắt đầu thiết kế mô hình 3D.
Chọn "3D Design"
- Giao diện thiết kế xuất hiện:
Workplane (vùng làm việc) ở giữa, Basic Shapes (các khối hình) ở bên phải
- Workplane: Khu vực làm việc chính - nơi bạn đặt các khối hình.
- Basic Shapes: Bên phải màn hình - chứa hình hộp, hình cầu, hình trụ, hình nón...
- Khối lập phương xoay (góc trái): Dùng để xoay góc nhìn.
Nhấn vào các mặt (FRONT, TOP...) để thay đổi góc nhìn
Bước 3: Xây dựng phần thân rô-bốt
Thân rô-bốt = Hình hộp (Box)
- Kéo thả hình hộp (Box) từ bảng Basic Shapes vào Workplane.
- Nhấp vào hình hộp để chọn, thay đổi kích thước:
Kéo các chấm trắng để thay đổi kích thước (20mm × 15mm)
Hoặc nhập chính xác trong bảng thuộc tính bên phải:
Nhập: Length = 30, Width = 40, Height = 20
Đầu rô-bốt = Hình cầu (Sphere)
- Kéo thả hình cầu (Sphere) từ Basic Shapes vào Workplane.
- Giảm kích thước xuống đường kính 20mm.
- Di chuyển hình cầu lên phía trên hình hộp (đầu nối với thân).
Mẹo: Để nâng hình lên cao, nhấn vào hình rồi kéo mũi tên đen hướng lên phía trên. Số mm sẽ hiện ra giúp em đặt chính xác vị trí.
Bước 4: Thêm tay và chân cho rô-bốt
Tay rô-bốt = Hình trụ (Cylinder)
- Kéo thả hình trụ (Cylinder) lên Workplane.
- Thay đổi kích thước: đường kính 5mm, chiều dài 25mm.
- Xoay hình trụ nằm ngang bằng cách kéo vòng cung xoay:
Kéo vòng cung để xoay hình trụ (ví dụ: -45°)
- Sao chép hình trụ (Ctrl + C rồi Ctrl + V) và đặt vào hai bên thân rô-bốt.
Chân rô-bốt = Hình trụ (Cylinder)
- Kéo thả hai hình trụ, kích thước: đường kính 7mm, chiều dài 20mm.
- Đặt hai chân phía dưới thân rô-bốt.
Bước 5: Trang trí và hoàn thiện
Thêm mắt:
- Kéo thả hai hình cầu nhỏ (đường kính 5mm) lên phần đầu rô-bốt.
- Đổi màu cho mắt: nhấn vào hình cầu → chọn màu trong bảng Solid.
Thêm miệng:
- Kéo thả hình trụ nằm ngang, thu nhỏ và đặt lên phần đầu làm miệng.
Gộp thành một mô hình:
- Nhấn Ctrl + A để chọn tất cả các khối.
- Nhấn nút Group (hoặc Ctrl + G) để gộp thành một mô hình duy nhất.
Lưu và tải xuống:
- Nhấn Export ở góc trên phải để tải mô hình (định dạng STL hoặc OBJ).
- File STL có thể dùng để in 3D nếu trường có máy in!
Sáng tạo thêm: Em hãy thử thêm anten, bánh xe, cánh tay robot, hoặc trang trí bằng các hình khối khác nhau. Xoay mô hình để nhìn từ nhiều góc độ nhé!
Tinkercad trong học Ngữ văn: Khoa học viễn tưởng
Trích từ bài học Lớp 7, Bài 9 - Giáo dục Kĩ năng Công dân số
Cậu bé Nêm rất thích đọc truyện khoa học viễn tưởng. Vào sinh nhật năm cậu 8 tuổi, bố mua cho cậu một chiếc máy in 3D và từ đó không hề tặng thêm món đồ chơi nào khác. Nêm đọc rất nhiều truyện khoa học viễn tưởng, tự học TinkerCAD để thiết kế những mẫu tàu, xe cộ, máy móc, sinh vật mà cậu thấy trong truyện.
Từ truyện viễn tưởng đến mô hình 3D
Truyện khoa học viễn tưởng mô tả những công nghệ tương lai: tàu vũ trụ, rô-bốt, thành phố bay, sinh vật ngoài hành tinh... Em có thể dùng Tinkercad để hiện thực hóa trí tưởng tượng từ những trang sách!
Ý tưởng thiết kế từ truyện viễn tưởng:
- Tàu ngầm Nautilus từ Hai vạn dặm dưới đáy biển (Jules Verne)
- Cỗ máy thời gian từ The Time Machine (H.G. Wells)
- Rô-bốt R2-D2 từ Star Wars
- Phi thuyền từ Doraemon hoặc các truyện tranh khoa học
Thử thách: Thiết kế phương tiện viễn tưởng
- Đọc một đoạn truyện khoa học viễn tưởng mô tả một phương tiện hoặc rô-bốt
- Vẽ phác thảo trên giấy dựa trên mô tả trong truyện
- Dùng Tinkercad ghép các khối hình để tạo mô hình 3D
- Xuất file STL và in 3D (nếu có máy in) hoặc chia sẻ link Tinkercad với bạn bè
Xem thêm: Học liệu GD&PT KNS Lớp 7
Liên hệ với Toán học
Khi dựng mô hình rô-bốt trên Tinkercad, em đã thực hành nhiều kiến thức Toán lớp 4:
- Hình học: Phân biệt hình hộp, hình cầu, hình trụ - đo kích thước bằng mm
- Đơn vị đo: Chuyển đổi mm, cm, và đọc số đo trên màn hình
- Góc xoay: Xoay hình theo độ (45°, 90°, 180°) - liên quan đến bài học về góc
- Hình chiếu: Nhìn mô hình từ nhiều phía (Front, Top, Right) - tư duy không gian
Xem thêm: Tự lập trình phần mềm để học Toán
← Về trang chủ