Cách dùng Tinkercad dựng mô hình rô-bốt

Hướng dẫn thiết kế 3D cho học sinh lớp 4 - Năng lực số

Giới thiệu

Tinkercad là một công cụ trực tuyến miễn phí của Autodesk giúp học sinh thiết kế các mô hình 3D một cách dễ dàng. Trong bài hướng dẫn này, chúng ta sẽ xây dựng một mô hình rô-bốt đơn giản từ các khối hình cơ bản.

Kích thước các bộ phận rô-bốt:

Bộ phậnHình khốiKích thước
ThânHình hộp (Box)30mm × 40mm × 20mm
ĐầuHình cầu (Sphere)Đường kính 20mm
Tay (×2)Hình trụ (Cylinder)Đường kính 5mm, dài 25mm
Chân (×2)Hình trụ (Cylinder)Đường kính 7mm, dài 20mm
Mắt (×2)Hình cầu (Sphere)Đường kính 5mm

Bước 1: Đăng nhập vào Tinkercad

  1. Truy cập trang web: https://www.tinkercad.com
  2. Nhấn Sign Up để tạo tài khoản mới (hoặc Log In nếu đã có).
Nút Log In và Sign Up trên Tinkercad
Nhấn Sign Up ở góc trên phải
  1. Chọn cách đăng ký: Students, join a Class (nếu thầy cô tạo lớp) hoặc Create a personal account (tự tạo).
Chọn loại tài khoản
Chọn "Students, join a Class" hoặc "Create a personal account"
  1. Đăng ký bằng Email, Google hoặc Apple.
Đăng ký bằng Email hoặc Google
Có thể đăng nhập nhanh bằng tài khoản Google

Bước 2: Tạo dự án mới và tìm hiểu giao diện

  1. Sau khi đăng nhập, nhấn nút + Create ở góc trên phải.
Trang chủ Tinkercad - nhấn Create
Nhấn "+ Create" ở góc trên phải
  1. Chọn 3D Design để bắt đầu thiết kế mô hình 3D.
Chọn 3D Design
Chọn "3D Design"
  1. Giao diện thiết kế xuất hiện:
Giao diện Tinkercad với Workplane và Basic Shapes
Workplane (vùng làm việc) ở giữa, Basic Shapes (các khối hình) ở bên phải
Khối xoay góc nhìn
Nhấn vào các mặt (FRONT, TOP...) để thay đổi góc nhìn

Bước 3: Xây dựng phần thân rô-bốt

Thân rô-bốt = Hình hộp (Box)

  1. Kéo thả hình hộp (Box) từ bảng Basic Shapes vào Workplane.
  2. Nhấp vào hình hộp để chọn, thay đổi kích thước:
Thay đổi kích thước hình hộp
Kéo các chấm trắng để thay đổi kích thước (20mm × 15mm)

Hoặc nhập chính xác trong bảng thuộc tính bên phải:

Bảng thuộc tính Box
Nhập: Length = 30, Width = 40, Height = 20

Đầu rô-bốt = Hình cầu (Sphere)

  1. Kéo thả hình cầu (Sphere) từ Basic Shapes vào Workplane.
  2. Giảm kích thước xuống đường kính 20mm.
  3. Di chuyển hình cầu lên phía trên hình hộp (đầu nối với thân).
Mẹo: Để nâng hình lên cao, nhấn vào hình rồi kéo mũi tên đen hướng lên phía trên. Số mm sẽ hiện ra giúp em đặt chính xác vị trí.

Bước 4: Thêm tay và chân cho rô-bốt

Tay rô-bốt = Hình trụ (Cylinder)

  1. Kéo thả hình trụ (Cylinder) lên Workplane.
  2. Thay đổi kích thước: đường kính 5mm, chiều dài 25mm.
  3. Xoay hình trụ nằm ngang bằng cách kéo vòng cung xoay:
Xoay hình trụ
Kéo vòng cung để xoay hình trụ (ví dụ: -45°)
  1. Sao chép hình trụ (Ctrl + C rồi Ctrl + V) và đặt vào hai bên thân rô-bốt.

Chân rô-bốt = Hình trụ (Cylinder)

  1. Kéo thả hai hình trụ, kích thước: đường kính 7mm, chiều dài 20mm.
  2. Đặt hai chân phía dưới thân rô-bốt.

Bước 5: Trang trí và hoàn thiện

Thêm mắt:

  1. Kéo thả hai hình cầu nhỏ (đường kính 5mm) lên phần đầu rô-bốt.
  2. Đổi màu cho mắt: nhấn vào hình cầu → chọn màu trong bảng Solid.

Thêm miệng:

  1. Kéo thả hình trụ nằm ngang, thu nhỏ và đặt lên phần đầu làm miệng.

Gộp thành một mô hình:

  1. Nhấn Ctrl + A để chọn tất cả các khối.
  2. Nhấn nút Group (hoặc Ctrl + G) để gộp thành một mô hình duy nhất.

Lưu và tải xuống:

  1. Nhấn Export ở góc trên phải để tải mô hình (định dạng STL hoặc OBJ).
  2. File STL có thể dùng để in 3D nếu trường có máy in!
Sáng tạo thêm: Em hãy thử thêm anten, bánh xe, cánh tay robot, hoặc trang trí bằng các hình khối khác nhau. Xoay mô hình để nhìn từ nhiều góc độ nhé!

Tinkercad trong học Ngữ văn: Khoa học viễn tưởng

Trích từ bài học Lớp 7, Bài 9 - Giáo dục Kĩ năng Công dân số

Cậu bé Nêm rất thích đọc truyện khoa học viễn tưởng. Vào sinh nhật năm cậu 8 tuổi, bố mua cho cậu một chiếc máy in 3D và từ đó không hề tặng thêm món đồ chơi nào khác. Nêm đọc rất nhiều truyện khoa học viễn tưởng, tự học TinkerCAD để thiết kế những mẫu tàu, xe cộ, máy móc, sinh vật mà cậu thấy trong truyện.

Từ truyện viễn tưởng đến mô hình 3D

Truyện khoa học viễn tưởng mô tả những công nghệ tương lai: tàu vũ trụ, rô-bốt, thành phố bay, sinh vật ngoài hành tinh... Em có thể dùng Tinkercad để hiện thực hóa trí tưởng tượng từ những trang sách!

Ý tưởng thiết kế từ truyện viễn tưởng:

Thử thách: Thiết kế phương tiện viễn tưởng

  1. Đọc một đoạn truyện khoa học viễn tưởng mô tả một phương tiện hoặc rô-bốt
  2. Vẽ phác thảo trên giấy dựa trên mô tả trong truyện
  3. Dùng Tinkercad ghép các khối hình để tạo mô hình 3D
  4. Xuất file STL và in 3D (nếu có máy in) hoặc chia sẻ link Tinkercad với bạn bè

Xem thêm: Học liệu GD&PT KNS Lớp 7

Liên hệ với Toán học

Khi dựng mô hình rô-bốt trên Tinkercad, em đã thực hành nhiều kiến thức Toán lớp 4:

Xem thêm: Tự lập trình phần mềm để học Toán

← Về trang chủ

Ý tưởng và thực hiện: Nguyễn Minh Hải