Tiểu học
Phần mềm hỗ trợ sách Giáo dục Kĩ năng Công dân số Tiểu học
Bắn Quái Chính Tả
Quái vật mang từ sai chính tả đang tấn công! Dùng súng thần công bắn hạ từ đúng chính tả, bảo vệ thành trì. Luyện phân biệt các cặp dễ nhầm: tr/ch, s/x, l/n, gi/d, r/g...
Cách chơi: Quái vật xuất hiện theo cặp (1 đúng, 1 sai chính tả) → nhấp chuột bắn vào quái mang từ đúng → đúng được điểm + combo, sai mất máu. Qua 8 đợt sóng quái để chiến thắng!
Lớp 1-2 Chơi ngay →
Tự lập trình phần mềm để học Toán
AI giúp biến bài tập từ sách 35 Đề ôn luyện Toán 4 thành trò chơi tương tác: Khối Lập Phương Bí Ẩn và Gà Mổ Thóc.
Lớp 4 Đọc & chơi thử →Cách dùng Tinkercad dựng mô hình rô-bốt
Hướng dẫn từng bước thiết kế mô hình rô-bốt 3D trên Tinkercad. Học hình học không gian qua thực hành!
Lớp 4-5 Đọc hướng dẫn →Luyện Gõ Bàn Phím
Luyện gõ 10 ngón từ cơ bản đến nâng cao. Gõ nhanh, gõ đúng — kĩ năng số quan trọng nhất cho mọi bài học!
Lớp 3-5 Luyện tập →Khám phá Terminal
Học cách "nói chuyện" với máy tính bằng lệnh — tạo thư mục, sắp xếp tệp như lập trình viên thật sự!
Lớp 3-9 Khám phá →Trung học cơ sở
Năng lực số trong các môn học THCS - Khám phá cách công nghệ số hỗ trợ học tập đa môn
Trái Đất số - Năng lực số trong học Địa lý
Khám phá Châu Đại Dương qua bản đồ tương tác, tìm tọa độ trên Google Earth.
Lớp 6-7 Khám phá →Phục dựng Lịch sử bằng công nghệ số
Tìm hiểu hiện vật lịch sử, khám phá nhà Lý qua công cụ số, tái hiện Lũy Thầy.
Lớp 6-8 Khám phá →Chát với Dế Mèn - AI trong học Ngữ văn
Trò chuyện với nhân vật văn học qua chatbot AI, khám phá tác phẩm Dế Mèn phiêu lưu kí.
Lớp 6 Thử ngay →Bảo tàng Mĩ thuật cổ đại
Tham quan bảo tàng ảo, khám phá mĩ thuật Ai Cập, Hy Lạp, La Mã qua công nghệ số.
Lớp 6 Tham quan →Dạy máy nhận diện hình - AI trong học Toán
Dùng TeachableMachine của Google dạy máy nhận diện tam giác đều. Không cần viết code!
Lớp 6 Học ngay →Giao lưu Âm nhạc trong môi trường số
Luyện nhịp phách, khám phá âm nhạc dân gian thế giới qua các công cụ trực tuyến.
Lớp 8 Nghe ngay →Số hóa phong cách tác giả & Bản quyền số
Bản đồ cảm xúc, Thám tử văn học (Stylometry), Máy phân tích thủ pháp nghệ thuật — phân tích văn học bằng khoa học dữ liệu.
Lớp 9 Khám phá →Bài toán dịch giả Chinh Phụ Ngâm Khúc
Ai dịch Chinh Phụ Ngâm sang Nôm — Đoàn Thị Điểm hay Phan Huy Ích? Dùng Stylometry phân tích 94 hư từ trên 3 bộ văn bản, phát hiện kết quả đảo ngược bất ngờ.
Lớp 9 — Nghiên cứu Đọc bài →Trung học phổ thông
Năng lực số nâng cao - Khám phá AI, Machine Learning và khoa học dữ liệu qua thực hành
Ước lượng diện tích thời Đinh – Tiền Lê – Đầu thời Lý
Ước lượng diện tích lãnh thổ Đại Việt qua các triều đại Đinh, Tiền Lê và đầu thời Lý bằng phương pháp phân tích bản đồ số.
Lớp 11 — Lịch sử Đọc PDF →Mạng Nơ-ron Nhân tạo — Trực quan hóa từng bước
Nhìn thấy cách Neural Network hoạt động: dữ liệu chạy qua từng lớp, neuron tính toán, trọng số thay đổi. Thử nhập ảnh và xem mạng dự đoán!
Lớp 10-12 AI / Machine Learning Khám phá →